- MÓDULO 1. Antecedentes de la comunicación en hostelería.
- 1.1 Introducción a los antecedentes del diseño y la comunicación en la hostelería:
- 1.1.1 Conocimiento acerca de la historia del diseño.
- 1.1.2 Comunicación y publicidad.
- 1.1.3 Conocimiento acerca de la teoría de la percepción.
- 1.1.4 Identificación de elementos básicos que intervienen en el diseño.
- 1.1.5 Conocimiento de la composición de un diseño.
- 1.1.6 Identificación acerca de las fases del diseño.
- 1.1.7 Definición y aspectos del diseño digital.
- 1.1.8 Transición del diseño convencional al digital.
- 1.1.9 Herramientas, ventajas y desafíos del entorno digital.
- 1.2 Identificación de los procesos a seguir en un buen diseño:
- 1.2.1 Aproximación e investigación inicial.
- 1.2.2 Realización de bocetos.
- 1.2.3 Planificación.
- 1.2.4 Definición de alcance, recursos y cronogramas.
- 1.2.5 Estrategias de implementación y seguimiento.
- 1.2.6 Selección y refinamiento de propuestas.
- MÓDULO 2. Elementos básicos para el diseño web. Bitmaps y vectores.
- 2.1 Introducción a la Tipografía:
- 2.1.1 Uso del color.
- 2.1.2 Creación de formas
- 2.1.3 Uso de imágenes.
- 2.1.4 Gestión del contenido audiovisual.
- 2.1.5 Aplicación de efectos (Sombras, d, fiat y otros).
- 2.1.6 Entender la psicología detrás de la tipografía y cómo afecta la percepción del usuario.
- 2.1.7 Aprender sobre la accesibilidad en la tipografia web
- 2.1.8 Exploración de fuentes históricas y tendencias contemporáneas en la tipografía.
- 2.1.9 Implementación de tipografía responsiva para adaptabilidad cross-platform
- 2.1.10 Práctica de técnicas de microtipografía para mejorar la legibilidad y estética del contenido textual.
- 2.2 Aplicación de Bitmaps y vectores:
- 2.2.1 Definición y aplicación de Bitmaps. Imágenes rasterizadas.
- 2.2.2 Definición y uso de vectores.
- 2.2.3 Conversión imágenes de vectorial a bitmap y viceversa
- 2.2.4 Dominio de herramientas especializadas para la edición y creación de gráficos bitmap y vectoriales
- 2.2.5 Implementación de prácticas de compresión de imágenes sin pérdida de calidad perceptible.
- 2.2.6 Desarrollo de soluciones gráficas escalables y adaptativas para diversas resoluciones de pantalla y dispositivos
- 2.2.7 Aplicación de técnica de retícula (grid techniques) y proporciones en la organización visual de elementos gráficos.
- 2.2.8 Introducción a animaciones básicas utilizando gráficos vectoriales para contenido interactivo.
- 2.2.9 Evaluación crítica y resolución de problemas relacionados con la calidad y el rendimiento de las imágenes en diferentes entornos de visualización.
- 2.3 Integración y Práctica en Proyectos Reales.
- 2.3.1 Planificación y ejecución de proyectos de diseño web que integren tipografía, color, y gráficos rasterizados y vectoriales.
- 2.3.2 Gestión y colaboración en entornos de trabajo en equipo, utilizando herramientas y plataformas colaborativas.
- MÓDULO 3. Layout, HTML y CSS
- 3.1 Composición del LAYOUT:
- 3.1.1 Uso de la rejilla.
- 3.1.2 Composición.
- 3.1.3 Identificación de elementos.
- 3.1.4 Uso de los espacios vacíos.
- 3.1.5 Mantenimiento de la coherencia y consistencia.
- 3.2 Manejo de HTML:
- 3.2.1 Conocimiento de los conceptos básicos del lenguaje HTML.
- 3.2.2 Aplicación de las herramientas necesarias para la creación web.
- 3.2.3 Comprensión de la estructura en HTML.
- 3.3 Manejo de CSS:
- 3.3.1 Aplicación de las sintaxis.
- 3.3.2 Estructuración de las reglas en la hoja de estilo.
- 3.3.3 Conocimiento de las principales propiedades CSS y CSS3.
- 3.4 Diseño Responsivo
- 3.4.1 Comprender los principios fundamentales del diseño responsivo (Responsive Web Design)
- 3.4.2 Implementar Media Queries para crear puntos de ruptura específicos que se adapten a diferentes tamaños de pantalla
- 3.4.3 Utilizar unidades relativas (porcentajes, vw/vh, em, rem) en lugar de unidades fijas (px) para asegurar la correcta visualización en diversos dispositivos
- 3.4.4 Aprender a manejar imágenes y recursos multimedia para que se adapten y funcionen correctamente en todas las resoluciones
